La Alianza de los Tres Soles

 

La Alianza de los Tres Soles es el título de su primera novela, ambientada en el mundo de runequest y que narra a modo de crónica lo transcurrido en una larga partida que duró tres años.

Fuente : La  Alianza  de los  3  Soles

Clubs & Asociaciones

Estoy seguro de que a todos nos gustaria saber exactamente donde hay un club o una asociacion en la que, entre sus actividades, se encuentre el rol, los juegos de mesa, y todas esas otras actividades que tanto nos gustan. Para ello, y emulando el trabajo realizado por Athal Bert y su mapa de tiendas, hemos creado este google map, para poder señalar en el esos clubs y asociaciones. Solo tienes que poner un marcador en el mapa, y añadir la siguiente información:

* donde esta (lugar de reunion, dirección completa)

* como ponerse en contacto (tlf, mail y/o url de la web, blog y/o facebook)

* juegos y actividades que suelen realizar

* hay que pagar cuota o no

Puedes añadir tambien toda aquella información que consideres oportuna, relacionada con ese club o asociacion, que pueda ayudar a la gente a saber mas de la mismaVer Clubs & Asociaciones en un mapa más grande

Hay plazas limitadas y el plazo termina el 4 de diciembre.

Se celebrará los dias 23, 24 y 25 de marzo en el paseo del parque en torno al auditorio Eduardo Ocón.

Si quieres reservar un stand escribir un email con el asunto STAND.
Si están interesados el colaborar escribir un email con el asunto COLABORACIÓN.
Si quieren que su grupo toque que escriban un email con el asunto GRUPO.
Si quieres proponer una actividad escribe un email con el asunto ACTIVIDADES

Contactar Con:    asociacion.ginkgo@gmail.com

Holocubierta Presenta: Z-Corps

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Hoy tenemos el placer de anunciar que hemos llegado a un acuerdo con nuestros compañeros de 7eme Cercle para traducir y publicar al castellano su juego de rol Z-Corps.

Como podréis imaginar se trata de un juego de temática Zombi donde los personajes encarnarán a desafortunados supervivientes que se han visto sorprendidos por la infección o, también, como miembros del cuerpo de Z-Corps; la unidad de operaciones especiales creada para limpiar y descontaminar zonas infectadas, rescatar supervivientes, capturar infectados, etc.

Efectivamente, los Zombis que poblarán las calles en el universo de Z-Corps son los infectados por una enfermedad cuyo origen se encuentra en Kansas y donde comenzará el propio juego. Estos infectados no son los tradicionales zombis lentos y estúpidos, si no que se trata de avispados enfermos de una epidemia, rápidos y terriblemente agresivos, muy similares a los presentados en películas como “28 días después”.

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El acuerdo llegado con la editorial 7eme Cercle engloba todos los títulos de la línea que, como su hermana “Yggdrasill”, se compone de varios suplementos que se complementan con una campaña que comienza en el libro básico y terminará con el último suplemento.

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El primer título de la línea, obviamente, será el libro básico del reglamento de juego, del que hablaremos en sucesivas actualizaciones. La edición original se compone de 256 páginas, tapa dura y coloreada con unos tonos rojizos muy evocadores y terroríficos. Contiene el sistema de juego, creación de personajes, clases de personaje, sistema de combate, las primeras seis semanas de infección (también hablaremos de ello más adelante) y, por supuesto, el comienzo de la campaña.

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Junto a este se publicará, como intentaremos hacer con todos nuestros productos, la pantalla del director de juego que vendrá acompañado de un libreto de 16 páginas. Justo encima de este párrafo podéis observar la sugerente ilustración del “lado” de los jugadores. Evidentemente, en el lado del director de juego se encontrarán todas las tablas y referencias necesarias para dirigir una partida de Z-Corps.

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Tras la pantalla llegará el momento de publicar el suplemento 8 semanas más tarde de 112 páginas (en la edición francesa), tapa blanda y con la misma y evocadora maquetación del libro básico. En este título encontraremos la evolución de la epidemia desde la semana 8 hasta la semana 12 de contaminación, dos escenarios independientes y la continuación de la campaña que comenzara en el libro básico.

Y esto sólo es el principio ya que hay hasta cuatro suplementos más en desarrollo por parte de la editorial francesa y que, sin duda, nosotros publicaremos en nuestro país (y con suerte también en Sudamérica).

La traducción comenzará dentro de unas semanas, antes de final de año, con lo que esperamos tenerlo traducido y listo para publicarse a finales de primavera del 2.012. Será entonces cuando tu instinto de supervivencia se pondrá a prueba….

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Fuente: Holocubierta Ediciones

 

Este es el blog de Dicecreator, un artesano especializado en fabricar dados para juegos de rol, dados personalizados y bueno, a veces de todo un poco.

Grabamos dados con laser, les insertamos metal, o en general, los mecanizamos de mil y una maneras. En ningún otro sitio verás dados como los nuestros!

Estas son las técnicas que empleamos:

  • Dados de metal incrustado: Pura maravilla oiga!. Empleando calor y pericia, grabamos latón con ácido y luego lo introducidmos en el dado. El brillo metálico resalta la belleza de los dados, y les da una apariencia única. No los busques en otro lugar, somos los únicos que los fabricamos.
  • Dados en duraluminio: Usando una aleación resistente de aluminio (6063 o 6012) trabajamos con nuestro torno y fresadora para producir dados totalmente inusuales! Desde dados de caras impares, hasta maravillas como el anillo D20. Incluso bipirámides de 36 caras!
  • Dados impresos: Usando una técnica inventada por nosotros, podemos imprimir en blanco y negro sobre dados de color claro. Con resultados espectaculares, es una técnica que permite fabricar dados de manera muy barata. Si quieres un dado personalizado con bajo presupuesto, esta es tu opción!
  • Una o más de las anteriores técnicas: Nos encanta fabricar dados!Tal es la afición, que a veces simplemente dejamos volar nuestra imaginación, y creamos cosas como el “Integridad Estructural”, o un dado con fibra de carbono.
  • Dados metalicos con fotograbado: Técnica experimental, pero con mucho potencial. Una vez seleccionado el dado de aluminio, se aplica una máscara y sobre ésta, una mano de ácido que ataca el aluminio, dejandolo negro. De una precisión sorprendente, un dado trabajado con esta técnica nunca dejará a nadie indiferente.
  • Grabado Laser: Construimos una grabadora laser casera usando motores de DVD y un diodo laser: miniature laser engraver.De resultados espectaculares y alta precisión, el único defecto es que solo podemos grabar dados negros, porque el laser es de baja potencia.

    Aún con dicha limitación, nuestra creatividad compensa la falta de color de fondo con una gama de colores (en la misma cara) que ninguna otra compañía puede igualar.

  •  

    Fuente: Dicecreator

Ayuda a Lorca desde Holocubierta

Desde hoy y hasta el próximo 31 de Mayo, tenéis disponible en la tienda virtual de Holocubierta Ediciones los dos primeros relatos de la próxima publicación “Crónicas de la Marca del Este”, titulados “La primera aventura de Bannis de Robleda” por Javier Pellicer Moscardó y “El Hacedor de Mundos” por Magnus Dagon. Ambos están en formato PDF completamente maquetados y terminados.

El precio del PDF es de 2,00€ que se ingresarán en la cuenta que ha habilitado el Ayuntamiento de Lorca para ayudar a los damnificados por el terremoto que azotó la localidad el pasado día 11 de Mayo de 2.011.

Hay dos formas de pago. La primera es a través de Paypal, aunque debes tener en cuenta que se han de descontar las tarifas que aplican estos a los 2,00€. De manera que se donarían 1,58€ por cada PDF vendido de esta forma.

La segunda forma es haciendo el ingreso directamente en la cuenta que ha habilitado el Ayuntamiento. Envíanos el justificante del ingreso por valor de 2,00€ o más a lorca@holocubierta.com y te enviaremos por email el PDF con los dos primeros relatos.

El número de cuenta habilitado por el Ayuntamiento es:

2043 – 00 – 9030 – 2007007302

Si tienes alguna duda puedes ponerte en contacto con nosotros a través del mismo email. De antemano os agradecemos a todos vuestra ayuda, y en especial queremos agradecer su colaboración desinteresada a Rubén Serrano (Coordinador), Francisco Solier (Maquetador), a todos los autores de los relatos de las Crónicas por su ofrecimiento y a Oscar (Tigre Blanco) por ser el precursor de esta idea.

Indor 11 Malaga

La ciudad de Málaga siempre ha tenido la suerte de tener numerosos encuentros dedicados al ocio alternativo, desgraciadamente ahora son menos el número de jornadas de las que podemos disfrutar en nuestra ciudad. Desde la A.C. Quorum queremos seguir fomentando otras formas de ocio y es por ello que esperamos que el fin de semana del 22 y 23 os paséis por el Centro Social Victoria Kent y nos conozcáis (los que nos nos conocen) y que pasemos un rato divertido entre todos los asistentes.

¿Qué son las Indor?

Pues una excusa para que nos juntemos en el Centro Social Victoria Kent y pasemos un fin de semana jugando a juegos de mesa, al heroclix, al rol, retroconsolas, etc… Pondremos nuestra ludoteca a disposición de los asistentes (unos 100 juegos) e intentaremos poder contar con torneos, tiendas, y el mayor número de actividades.

¿Lugar?

El Centro Social Victoria Kent.

Ver mapa más grande

Fecha y horario.

Día 22 y 23 de Enero

Sábado (desde las 10.30 a las 21:00)

Domingo (desde las 10.30 a las 19:00)

Programación y actividades (EN DESARROLLO):

Sábado 22:

- Ludoteca de Juegos de Mesa (préstamos y partidas de más de 100 juegos de mesa) Durante todo el día

- Torneos JUEGOS DE DEVIR.

- Torneo de Magic (10.30 horas, organizado VIDEOCLUB ESTRELLA)

- Retroconsolas. Durante todo el día.

- Partidas de Rol.

DOMINGO 23:

- Ludoteca de Juegos de Mesa (préstamos y partidas de más de 100 juegos de mesa) Durante todo el día

- Torneo Heroclix (horario por confirmar) HAUNT OF DA RAGE.

- Torneos (a confirmar).

- Retroconsolas. Durante todo el día.

Omereta – El Poder de la Mafia

PRESENTA

Los faros del coche barrieron el tinglado número dos del viejo muelle y el Sedán se detuvo mirando hacia su inmensa puerta de hierro. El motor se silenció y las luces se extinguieron. Dentro del coche se adivinaban cuatro siluetas y, en el asiento del copiloto, la tenue luz rojiza de un cigarro al que le estaban dando una profunda calada iluminó un rostro afilado; fue solo un instante.

- Aquí no hay nadie – dijo Ruggiero, una mole siciliana con un poderoso mentón coronado por un notable hoyuelo.

- Aguarda – contestó Gianfranco “el Largo” masticando las palabras y arrojando la colilla por la ventanilla del Sedán. Consultó su reloj de muñeca y, satisfecho con lo que vio, añadió en voz alta – Es la hora.

Esa fue la señal. En el interior del vehículo el sonido de varias armas amartillándose ocupó los instantes siguientes. Dos ametralladoras Thompsons y una Lupara, la famosa escopeta de cañones recortados, fueron puestas a punto, preparadas para escupir fuego y plomo si viniesen mal dadas. Gianfranco “el Largo”, por su parte, no perdía detalle de los alrededores del lugar. Había aprendido a vigilar todos los rincones, no le gustaba meterse en un sitio sin saber antes dónde estaban las salidas.

En el muelle había una calma casi absoluta a estas horas de la noche. En la lejanía trabajaba un mercante proveniente de Panamá; se veían las luces amarillentas bajo la cual un grupo de estibadores faenaba sin descanso descargando cajas con una grúa y llevándolas a otros tinglados. Podían oírse los esporádicos gritos del capataz y el murmullo suave y distante del agua al lamer el muelle.

La luna reflejaba un camino plateado sobre la superficie del mar. Era una noche tranquila, y, pese a no haber luz alguna en las cercanías del Ford donde aguardaban los hombres del capo Moretti, la luna generaba suficiente claridad como para ver de forma aceptable.

Un camión apareció por el lado opuesto al mar, más allá del tinglado número dos.

- ¡Atentos! – Gianfranco “el Largo” puso sobre aviso a los “piciottos” que le acompañaban en el coche.

El camión apagó las luces y continuó su recorrido a oscuras hasta detenerse frente a la enorme entrada del tinglado, mirando directamente hacia el sedán negro.

Ambos vehículos se encontraban uno frente al otro, a unos cuarenta metros, poco más o menos.

- ¿Y ahora qué, “Largo”? – preguntó Ruggiero sin soltar el volante, atento al camión.

- No me llames “Largo” … – susurró Gianfranco.

Gianfranco era un tipo bajito, pero lo que le faltaba en altura le sobraba en mal carácter, astucia y vileza. Era un temido pistolero dentro de la Familia que siempre acababa sus trabajos, y no dudaba en apretar el gatillo tanto rato como fuera necesario hasta acabar con quien quiera que se enfrentara a él.

– ¡Esa es la señal! – el camión hizo una ráfaga con sus luces – Bien, Ruggiero, quédate en el coche, “Taco”, Gianluca, conmigo.

Gianfranco el “Largo” abrió la puerta del sedán y descendió, lo mismo hicieron “Taco” y Gianluca por la parte trasera. Sus largas gabardinas podían disimular desde la distancia las armas de fuego que portaban, aunque en cuanto se acercaran un poco al camión éstas serían fácilmente detectables.

Claro que esas armas no eran para usarlas con el camión ni con sus ocupantes, eran para… bueno, por si acaso. Las órdenes eran claras: recibir el camión y conducirlo hasta el punto de encuentro. Había que pagarle a Tommy por el trabajo y comprobar la mercancía; en principio no debería haber problemas, pero nunca se sabe… los polizontes podían aparecer en cualquier momento, incluso los hombres de Panepinto, o puede que esos malditos irlandeses…

- Bien, vamos allá, ¡estad atentos! – Gianfranco siseó sus órdenes y abrió la marcha hacia el camión flanqueado por sus dos compañeros, manteniendo su mirada fija en el camión, del que descendieron un par de tipos…

Omertá es un juego de rol en el que nos sumergiremos de lleno en el mundo del hampa y la historia de la Mafia italiana (aunque también habrán referencias, personajes y situaciones de otras bandas o mafias como la irlandesa, judía, etc.…) en los Estados Unidos, durante las décadas de los años 20 y 30.

Si bien se centrarará principalmente en esta época de juego y en las ciudades de Chicago o Nueva York, “Omertá, el poder de la mafia” se extenderá en el tiempo y la geografía tratando también la presencia de la Mafia en lugares como Sicilia, cuna de la Cosa Nostra.

Igualmente, en este manual encontrarás referencias suficientes como para que puedas jugar en

casi cualquier década, desde los años 20 y 30, como hemos dicho anteriormente, hasta los 40, los 50, los 60, etc. … así como en algunos otros lugares como la mítica ciudad de Las Vegas, o en la Habana, Cuba. ¡Tú decides!

Desde la masiva llegada de emigrantes italianos, su paso por la mítica Isla de Ellis y su distribución en guetos, hasta la creación de bandas que acabaron en organizaciones criminales, pasando por las luchas de la Mano Negra contra la Mano Blanca irlandesa, la instauración de la Ley Volstead, más conocida como Ley seca o Prohibición, la guerra Castellamarese o las guerras del alcohol, que fue el contrabando que hizo de oro a hombres como Al Capone, Dutch Shultz (el holandés) y tantos otros. Por supuesto, también podrás encontrarte en el otro lado de la moneda, los famosos Intocables de Eliot Ness y el Departamento del Tesoro, el FBI, etc.…

Aunque si, por el contrario, eres de los que lo quiere todo hecho, también tendrás la opción de jugar en una ciudad ficticia, ambientada en la misma época y creada para que disfrutes al igual que si estuvieses en la mismísima Chicago, pero con las diferencias de que la hacen más sorprendente y divertida a la vez. Nos referimos a la ciudad de Creekville. Te aseguramos que no tiene ningún desperdicio.

Así que prepárate para ajustar cuentas en pleno Nueva York, esquiva a la policía mientras conduces a toda velocidad un camión cargado de contrabando desde Canadá y procura sobrevivir a ataques de otras bandas rivales para darles de su misma medicina. Todo esto sin dejar de servir a la Familia, de ser un Hombre de Honor, ¡uno de los nuestros!
Ahora estás ingresando en la honorable sociedad de la Cosa Nostra, la cual acoge sólo a hombres de valor y lealtad. Entras vivo y sales muerto. La pistola y el puñal serán tus instrumentos diarios. Cosa Nostra está por delante de cualquier otra prioridad en la vida. Antes que la familia, antes que el país, antes que Dios. Cuando seas llamado debes acudir aunque vuestras madres, vuestras esposas o vuestros hijos estén en su lecho de muerte.

Existen dos leyes que debes obedecer sin titubear: nunca traicionarás los secretos de Cosa Nostra y nunca violarás o tocarás a la esposa o a los hijos de otro miembro. El incumplimiento de cualquiera de estas leyes significa la muerte sin juicio o advertencia.

Levantad vuestro dedo – ahora se os pincha la yema haciendo brotar una gota de sangre – Esa gota simboliza vuestro nacimiento en nuestra familia. A partir de ahora somos uno hasta la muerte. Ahora sois hombres hechos, “amicos nostros, unos soldatos de la famiglia”. Y deberéis mantener en secreto cuanto sepáis. Es la ley del silencio, es la ley de la OMERTÁ…

Fuente:  Holocubierta.com

SuperHeroes 1 Convencion en Sevilla

20, 21 y 22 de mayo 2011

SUPERHEROES nace en España como una convención diferente a las realizadas en el territorio español, tomando como punto de partida modelos de convenciones sobre series de Tv realizadas en Estados Unidos, Francia, Alemania e Italia, que gozan de mucho éxito tanto de crítica como de público.
Este modelo de convención te ofrece la posibilidad de poder conocer en persona a los actores y actrices que interpretan a tus personajes favoritos del cine y televisión, a los creadores de esos guiones que te hacen disfrutar tanto y a los dibujantes de esos cómics que te encantan. En SUPERHEROES, podrás hacerte fotos con ellos, conseguir su autógrafo y asistir a charlas donde podrás conocer de primera mano anécdotas de rodaje, experiencias vividas, etc, e incluso podrás preguntarle personalmente lo que siempre has querido saber sobre tu serie o personaje favorito.
Una convención con un aforo máximo de 1200 personas, de aficionados como tú con los que podrás pasar un fin de semana increíble mientras disfrutas y conoces a varios actores, sin tener que soportar grandes masificaciones ni colas de espera, todo perfectamente organizado para que tu única preocupación sea la de disfrutar al máximo.

Si tienes cualquier duda o pregunta, puedes contactar con nosotros en info@infinityconventions.com

Fuente: http://www.superheroes.infinityconventions.com/main.php

Finde Semana SCI-FI

Los 40 Principales Málaga, Centro Comercial Rincón de la Victoria y Yelmo Cines Rincón de la Victoria presentan el 40 Principales Sci-Fi Weekend Party, evento que congregará los días 15 y 16 de Octubre todo un mundo de emociones relacionadas con la ciencia ficción y que contará, entre otros, con la participación de la LEGIÓN 501st Spanish Garrison, una de las organizaciones de customing más importantes del mundo, que desfilarán por el Centro Comercial y se retratarán con los presentes.

Con la organización y promoción de la emisora líder nacional, 40 Principales, el 40 Pples SCI-FI Weekend Party C.C. Rincón de la Victoria nace con la pretensión de convertirse en un referente dentro del mundo de la ciencia ficción.

El evento contará con dos zonas principales de actividad:

A) ZONA PROYECCIONES ( Yelmo Cines ).

Aunque algunas de las principales sagas del género como “El Señor de los Anillos”, “Star Trek”, “Matrix”, “Terminator” o “Alien” ocuparán un papel fundamental ( serán proyectadas completas las trilogías de El Señor de los Anillos y Matrix ), no faltarán tampoco grandes clásicos como “La Guerra de los Mundos” ( en su versión original de 1953 ), “El Planeta de los Simios” ( 1968 ), “Dune”, etc…

Además, contaremos con 3 conferencias sobre el mundo Star Wars impartidas por miembros de la Legión 501st Spanish Garrison y una última sobre diseño 3D aplicado al cine, impartida por un experto que ha participado en el largometraje de animación Planet 51.

Horario Zona Proyecciones:

Viernes 15/10/10: De 18.00 a 24.00 horas.

Sábado 16/10/10: De 12.00 a 18.00 horas.

B) ZONA ACTIVIDADES PARALELAS ( Galería Centro Comercial ).

Como complemento perfecto a las proyecciones, contaremos con un MERCADILLO dedicado a la ciencia ficción donde podrán encontrar merchandising oficial, videojuegos tematizados, etc…, una ZONA XBOX 360 donde poder disfrutar gratuitamente de los principales videojuegos del género y EXPOSICIONES varias vinculadas con el mundo de la ciencia ficción.

Horario Zona Actividades Paralelas:

Viernes 15/10/10: De 10.00 a 22.00 horas.

Sábado 16/10/10: De 10.00 a 22.00 horas.

PARTICIPACIÓN

A partir del 8 de Octubre quedará habilitado un Punto de Información e Inscripción del evento situado junto a las escaleras de acceso a planta alta del Centro Comercial, en el que no sólo podrán contar con información general y sobre los horarios de proyecciones, sino que en ese mismo punto podrán hacerse con su PASAPORTE ESTELAR, elemento básico y necesario para optener GRATUITAMENTE las entradas a las proyecciones.

Cada Pasaporte Estelar dará derecho a 6 entradas a proyecciones diferentes siendo posible conseguir un único pasaporte por persona ( hasta fin de aforo de salas previstas para el evento ).

Horario de Punto de Información e Inscripción:

De Lunes a Domingo: De 17.00 a 22.00 horas ( hasta completar aforo ).

No cabe duda que este evento no sólo será un premio a los más nostálgicos del género de ciencia ficción, sino que también será una oportunidad única para que las nuevas generaciones disfruten de títulos imprescindibles en todo su esplendor, es decir, con la calidad de imagen y sonido de Yelmo Cines Rincón de la Victoria.

Sigan atentos para más información.

Cuñas de radio por cortesia de Constantino Romero y Pepe Mediavilla.

PRM ESPECTACION 12 HORAS 4

PRM ESPECTACION 12 HORAS 1

PRM ESPECTACION 12 HORAS 2

Nace Holocubierta Ediciones

Holocubierta Ediciones es un proyecto empresarial cuya sede se encuentra en Guadalajara (España), su ámbito de actuación se centra en el desarrollo y publicación de juegos de rol y literatura especializada.

Esta iniciativa surge con la intención de ofrecer productos de calidad con precios competitivos, llegar al máximo número de tiendas posibles,  nacionales e internacionales, y dar cobertura tanto a  los aficionados como a  los profesionales del sector, siempre con seriedad, seguridad y dedicación.

P.D.: Desde Rolteca les deseamos la mayor  suerte  en esta Nueva  Aventura.

Fuente:  Holocubierta

Modulo – La Serpiente Ensangrentada

Autor:
Andy Clements
Traductor:
Alejandro Ramos
Formato:
.Doc
Argumento:
El módulo empiece con un artículo de periódico, que se centra en la muerte del dueño de una tienda.
El periódico decía la típica frase formal “ un buen y respetado miembro de nuestra sociedad….” y “.. una trágica y a la vez misteriosa muerte…”.
Sin embargo, lo más importante es la descripción de la escena del crimen:
Duracion:
¿…?
Enlace:
La Serpiente Ensangrentada

Modulo – Panico a la Caida

Autor:
Steve Hatherley “Fear of Falling”
Traductor:
Predacom
Formato:
Pdf
Argumento:
Impresionante módulo, que asustará mucho a los PJ, pero que finalmente, no acabará con la vida de sus personajes (normalmente). Personalmente creo que es muy muy bueno. He añadido la fobia que se podrá ver más adelante porque me parece adecuado.
Esta es, realmente, una cosa terrible para hacerle a un investigador.
Duracion:
¿..?
Enlace:

Autor:
Alejandro D. Rubio M.
Traductor:
Formato:
.Pdf
Argumento:
Esta es una  aventura que trascurre en las catacumbas de la  muralla Kaiu a la antigua usanza segun idea de la pagina 97 de la Senda de los Cangrejo.
Es Bastante dura y se recomienda personajes con rango de Escuela Minimo 4.
Duración:
Campaña
Enlace:
Muerte en las Catacumbas Kiau

Modulo – Dinosaur Experience

Autor:
Steve Hatherley
Traductor:
Alejandro Ramos
Formato:
Pdf
Argumento:
Nueva idea para una campaña, usando el siempre interesante tema de la resurrección (artificial) de los dinosaurios. Hay que tener cuidado en esta campaña si el guardián deja que sobreviva algún dinosaurio. Hay que tener cuidado con sus características y su comportamiento. Se proponen tres posibles causas, para desarrollar.
Introducción
El Profesor James Catterall sostuvo ayer en una conferencia en Hampshire, que quería volver a poblar ciertas partes del mundo con dinosaurios. Estas áreas incluyen, Sudamérica, Las Selvas de África, Las llanuras Australianas y algunas partes de Inglaterra como Dartmoor y Norfolk Broads.
Por unos descubrimientos hechos recientemente en una expedición a través del río Congo in Africa Central, Catterall manipula química y genéticamente los huevos de algunas aves, creando crías de Dinosaurio. Esto es así, por la teoría del profesor Catteral, de que las aves son los parientes mas cercanos de los dinosaurios, con vida.
Otros científicos han denunciado las teorías de Catterall, como locuras.
Catterall se encuentra recluido y desarrollando sus experimentos. Es calificado de peligroso por sus compañeros de profesión y tiene una gran dosis de crueldad. Durante la Gran Guerra se rumoreaba que había realizado demasiadas intervenciones innecesarias.
Si se encuentra algún otro superviviente de la expedición a África, no querrá hablar del viaje, muchas cosas malas pasaron allí.
Duracion:
Campaña
Enlace:
Dinosaur Experience

Modulo – Cobra y Mangosta

Autor:
Basado en la idea de Cobra y Mangosta de la pagina 126 de la Senda de los Clanes Menores
Traductor:
Alejandro D. Rubio
Formato:
Pdf
Argumento:
Los PJ son requeridos de  algún Modo para investigar la desaparición de un recaudador de Inpuestos Fenix. Cerca de las antiguas tierras del clan de la Serpiente, la Llanura del Corazón del Dragón.
Duración:
¿..?
Enlace:
Cobra y Mangosta

Modulo – Desaparicion de un Amigo

Autor:
Traductor:
Alejandro Ramos
Formato:
.Doc
Argumento:
Año 1920 en la misteriosa ciudad de Arkham.
Charles Domping, antiguo amigo del PJ ha desaparecido. La policía no tiene ninguna pista de su paradero ni de lo que le ha sucedido. Lo único que tiene es el lugar donde fue visto por última vez, la poco frecuentada mansión “La Mediana” en  las afueras de Arkham. Esta pensión es regentada por una anciana llamada Sra Higgan, y la policía no sospecha nada de ella. La casa fue registrada y la señora interrogada, pero no descubrieron absolutamente nada.
Notas del Autor :
Esta campaña la cree para un sólo jugador, o en todo caso para dos, con la idea de que adquirieran experiencia para campañas superiores.
Duración:
¿..?
Enlace:
Desaparicion de un Amigo

Modulo – La Corte de Invierno

Autor:
Alejandro D. Rubio M.
Traductor:
Formato:
.Pdf
Argumento:
Campaña para PJs Unicornio. Esta campaña está preparada para  jugarla después de “El estandarte de guerra de Fu-Leng”. Los PJs han sido invitados a Corte de Invierno para que cuenten personalmente tal hazaña. Asako yosuka el shugenja que les acompaño en tal aventura ha llegado antes a la corte y ha contado ya parte del relato. El problema es que lo ha cambiado un poco evitando en lo posible las tierras Sombrías, los zombis y la capilla de Fu-Leng y lo ha suavizado para no atraer de masivas preguntas.
La campaña a su vez contiene módulos independientes que se pueden jugar en otra corte de invierno o incluso en otro contexto para permitir a los Dj la libertad de  jugar solo una parte de esta corte.
Duración:
Campaña
Enlace:
La Corte de Invierno

Modulo – Un Cuento de Terror

Autor:
Steve Hatherley  ( Tales of  Terror)
Traductor:
Alejandro Ramos
Formato:
.Doc
Argumento:
Esta historia fue creada por el escritor Inglés (de Leeds) Steve Hatherley, expresamente para la llamada de Cthulhu. En este texto, pone las bases para que, de una idea original, los Guardianes tengan la posibilidad de desarrollar tres campañas. Al final de cada una de las posibilidades he puesto unas notas con mi opinión y recomendaciones.
Duración:
Tres Campañas
Enlace:
Un Cuento de Terror

Autor:
Original de DJD (20 Octubre de 1998)
Traductor:
Alejandro D. Rubio (1 Agosto 2000)
Formato:
Pdf
Argumento:
Hace 10 días, un shugenja Unicornio, Iuchi Toyozo, se adentro en las tierras Sombrías con el fin de investigar un nemurai conocido como el Estandarte de Guerra. Desde entonces no se ha sabido nada de él y es motivo de preocupación, pues  iba preparado para un viaje  corto de pocos  días. Los PJ serán los encargados de irle a buscar acompañado a Shinjo Mino, Un Explorador formado en la escuela Hiruma de Exploradores.
Duracion:
¿..?
Enlace:
El Estandarte de  Guerra de Fu-Leng