Archivo para el mes mayo, 2009

Los americanos estan Locos

Tenía que llegar. Si en España hemos asistido a alguna participación más o menos afortunada en “Gran Marrano” y similares de alguna persona friki, en Estados Unidos ya se lo montan directamente con frikis. El último invento de la televisión es el “reality show” llamado “The Search for the next Elvira”, donde en los castings se busca a gente que sea capaz de llevar la soltura, el saber hacer y cimbrearse como Elvira para crear un nuevo icono de Halloween. Por supuesto la capacidad de creerse el personaje que vas a interpretar para reemplazarla es fundamental.

Elvira

Elvira

El programa empieza el 13 de octubre en el canal FOX reality, y menos mal, no admiten a gente fuera de Estados Unidos (aunque no hubiera estado mal que hubiera participado el “perrea-perrea”)

La Radio de los Roleros

Bienvenidos al lado oscuro de la habitación sombría de la casa tenebrosa… pasad y acomodaos porque este es el primer y último reducto en las ondas de una de las tribus más siniestras y temidas… los roleros… acercaos dejad que encendamos una antorcha para dar a conocer este tétrico mundo… permitidnos mostraros todo lo que se mueve bajo las nubes de espeso humo que sepultan a sus gentes… puede que no os guste lo que veáis… quizá no sea tan maligno como pensáis… y es probables que eso no os interese… pero si notáis la llamada de lo desconocido… no dejéis que un par de formas negras detengan vuestros pasos… venid y acompañadnos

Radio Telperion es un programa de la asociación juvenil que porta el mismo nombre, desarrollado para dar a conocer detalles del mundo del rol tanto para extraños como para propios…

Locutores: Kane y Absolom

Programa:www.rolgratis.com/radio

Contacto: asociaciontelperion@telefonica.net

Web

Llamamiento Friky

Surgido del espacio “webderal” (de web + sideral) nos ha llegado el siguiente mensaje:

Sean Bienvenidos a la U.S.S. Heracles NCC – 75399 en su viaje de exploración más allá del espacio conocido.
Esta web es un homenaje al mundo de Star Trek y a sus aficionados simulando la vida abordo de una nave de la U.F.P.

Hola a todos, nos ponemos en contacto con vosotros porque estamos preparando una macro-partida de rol interpretativo ambientado en el mundo de Star Trek. Somos un grupo de jugadores de rol bastante experimentados y hemos decidido hacer este proyecto,  jugándolo por foro con unas reglas muy sencillitas.

Se trata de recrear una nave estelar (en este caso una clase Intrepid) y todo lo que en ella ocurre. Tenemos muchas tramas y subtramas preparadas, aparte de las que los propios jugadores crearán entre ellos y, esperamos, crecer bastante ya que la idea es hacer una flotilla con varias naves operativas, una base, alguna colonia… todos coordinados y lo que haga uno se reflejará en el resto, obviamente.

Para esto hay un sencillo sistema de creación de personajes y unas reglas muy facilitas de posteo de mensajes. Bueno, para muestra un botón:

Web

Reglas de posteo

Creación de personajes

Tripulación

Esa es la dirección del foro donde jugaremos la partida y los enlaces más importantes. Ya llevamos un par de meses con la partida pero estamos acogiendo nuevos jugadores en todo momento, ya sea para sustituir a los que se van “cayendo” o para engrosar la tripulación. Algo importante, si no veis ningún puesto que os guste en “disponible” preguntadnos por el que queréis ya que hay puestos libres en casi todos los departamentos. Si alguien está interesado que se ponga en contacto con nosotros mandando un mail a  Info@ussheracles.com

¿Que es un Juego de Rol?

El juego de rol (o en inglés Role Playing Game (RPG), literalmente: juego de interpretación de roles) consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está realizando un papel que normalmente no hace.

1.1.1 Director/Máster

Es el término genérico que designa a la persona encargada de narrar la historia en los juegos de rol, además de otras muchas funciones como ocuparse de describir lo que ocurre alrededor de los personajes representados por los demás jugadores (PJ), representar a los personajes no jugadores (PNJ) o preocuparse de la ambientación de una partida. En cada uno de los juegos de rol recibe un nombre diferente y aunque a veces sus funciones varían de uno a otro, las principales no cambian.

Las labores del Director de Juego, son varias:

    • Coordinar las acciones de los personajes en base a la ambientación en que se juegue (Ambientación determinada por un lugar y un tiempo concretos).
    • Aplicar el sistema de reglas de forma imparcial y objetiva (sin olvidar que el principal fundamento del Juego de Rol, como el de todos los juegos, es el de divertirse y pasar un rato agradable). Para ello debe conocer el mecanismo, ambientación y la trama de la partida que se lleve a cabo.
    • Interpretar a los extras, Personajes No Jugadores (PNJ) que aparezcan en la narración.

1.1.2 Personaje Jugador (Pj)

En los juegos de rol, un personaje jugador o PJ (PC en inglés) es un personaje creado o controlado por uno de los jugadores.

El peso de los juegos de rol recae sobre este tipo de personajes, ya que son los únicos que podrán tomar decisiones según el criterio de los jugadores. En torno a ellos gira toda la acción del juego.

Los PJ se crean, en la mayoría de los juegos de rol, a partir de unos parámetros que los definen. Tras esto y durante el transcurso del juego, los personajes jugadores irán evolucionando, aprendiendo nuevas cosas y obteniendo nuevos poderes (mientras que un personaje no jugador, al         aparecer tan solo en un determinado momento del juego, no evoluciona a lo largo del tiempo).

Un personaje jugador puede tomar diferentes caminos que le llevarán hasta distintas metas, ésta es su principal característica. Por ello, los jugadores suelen acostumbrarse a cierto tipo de personaje y, a lo largo de varios juegos distintos, la mayoría de ellos tiende a elegir personajes de la misma raza o, al menos, de comportamientos o actitudes similares.

1.1.3 Personaje No Jugador (Pnj)

En los juegos de rol, un PNJ o personaje no jugador, también conocido por sus siglas inglesas NPC (non-player character), es un personaje que generalmente es creado y controlado por el máster (al contrario que los personajes jugadores, controlados por los propios jugadores).

Su relación con los personajes jugadores puede ser amistosa, neutral u hostil. El tabernero de un juego de ambientación medieval es un PNJ, pero también lo es el archienemigo que los héroes deberán derrotar. Los PNJ no evolucionan a lo largo del juego, ya que la mayoría de las veces  aparecen tan solo en momentos concretos de este, no a lo largo de toda la aventura.

1.1.4 Materiales

Para jugar al rol se deben reunir por lo menos dos personas, en una o más sesiones de juego. Una es siempre el director de juego (narrador) o máster, encargado de dirigir el hilo argumental. Las demás son jugadores que interpretarán su propio personaje. Se suelen seguir unas pautas     de juego preestablecidas conocidas como sistema de juego, aunque pueden existir partidas sin más aporte que el de la imaginación.

Las partidas o sesiones suelen estar ambientadas en un escenario de campaña lo que da una continuidad y realismo al juego.

Aunque se puede jugar con la simple comunicación entre director de juego y jugadores, una partida típica consta de los siguientes elementos:

  • Mesa, donde se sientan los jugadores.
  • Hojas de papel, lápices y otros elementos para tomar apuntes, dibujos,…
  • Libros para consultar normas, aventuras prefabricadas o datos interesantes.
  • Hojas de personaje, una por jugador, en el que se describe al mismo y todo aquello que pueda ser de su interés (historial, descripción, ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina y otras habilidades u objetos en su poder).
  • Dados, que aportan el azar objetivo a los eventos que se suceden en la partida.
  • Elementos accesorios, como mapas o maquetas.
  • Elementos de decoración, desde figuras a disfraces para ambientar mejor el juego.

    Los jugadores tienen siempre como objetivo interpretar las acciones conscientes de sus personajes en el hilo argumental que se va relatando. Normalmente el objetivo es cumplir entre todos la misión que ha propuesto el director del juego, aunque el juego se puede matizar con diferentes enfoques, por ejemplo acumular riquezas, resolver enigmas o bien conseguir el mayor grado de realismo.

    Durante el juego cada jugador decidirá qué acciones lleva a cabo su personaje. El director de juego decidirá si tales acciones pueden llevarse acabo y en caso de realizarse decidirá el resultado; siempre en base a las reglas del juego. El director de juego también decidirá las acciones de los personajes no jugadores (PNJs) y del resto de elementos del entorno.

    Born of Hope es el título de la nueva película que tienen pensado presentar ante el público otro grupo de fans tal y como hicieran los autores de esa pequeña obra maestra de lo “amateur” (en tanto que no cobran por ello) que es The Hunt For Gollum. Born of Hope trata de la vida de los padres de Aragorn y de lo que supone para ellos y todos los Dunedain su nacimiento y protección. Esperemos que sea tan buena como la anteriormente citada. La idea de la película surge en 2003 de manos de la actriz y productora Kate Madison. La película durará 60 minutos (algo más que la de Gollum) y está previsto su estreno para la segunda mitad de esta año 2009. Debemos tener paciencia.

    Imágenes sobre Egipto

    Hoy sólo pondré imágenes de Egipto, porque no tengo mucho más tiempo.

    MAPA DEL ANTIGUO EGIPTO

    Antiguo Egipto

    Antiguo Egipto

    LA ESFINGE CON LAS PIRÁMIDES DETRÁS

    LOS MESES EGIPCIOS
    El Nilo marcaba las estaciones según sus inundaciones, así que los meses se agrupaban en 3 estaciones.

    (cita:”* fechas ajustadas al año Sótico que comienza el 21 de Julio de 2.004. Los egipcios sabían bien que la duración real del año trópico es aproximadamente de 365.25 días, de manera que eran conscientes de que su calendario iba retrasándose. Cada 1461 años egipcios su calendario se retrasaba un año, y completaba un ciclo que ellos conocían con el nombre de período sótico.”). Para saber más SIRIO Y EL CALENDARIO CIVIL EGIPCIO

    JUEGO “PHARAOH” BASADO EN EL ANTIGUO EGIPTO

    shot7

    MOMIA DEL ANTIGUO EGIPTO

    PARA QUIEN QUIERA SABER DE JEROGLÍFICOS

    Duro camino por delante

    Aquí, en este pequeño espacio “Rolteca”, intentaremos desgranar y simplificar todo tipos de dudas, noticias y circunstancias que se nos vayan ocurriendo o planteando. Todo lo que se publique aquí estará relacionado con el mundo del rol, directa o indirectamente, de tal modo que  narraremos batallas épicas de la Historia como fuente de sugerencias para posibles módulos.

    Intentaremos explicar todo lo que humanamente se pueda e informaremos de toda noticia interesante que vayamos descubriendo. “freakeando” un poco… “Porque la verdad esta ahi Fuera”.

    Egipto. La pirámide

    Por encima de la mastaba, en cuanto a magnificencia, se encuentra la pirámide. El tamaño colosal de los edificios egipcios tiene su clímax en esta simple figura geométrica de tamaño descomunal. Tamaño que busca expresar la idea de superioridad. Las enormes proporciones de un elemento tan básico en la geometría (la pirámide) hace que ésta adquiera, si cabe, mayor magnificencia. Está concebida bajo un artificio numérico que sólo los arquitectos egipcios conocían. El número y la medida, no sólo en Egipto sino en todo el mundo clásico, tenían significado religioso y místico (véase la escuela pitagórica).
    Pero, además, tiene un valor simbólico. Es símbolo de Ra, dios sol, en su momento de esplendor diurno (las aristas de las pirámides eran como rayos del astro divino que caen sobre la tierra, por lo que solían cubrirse con bloques de piedra caliza blanca. Ese simbolismo es esencial en el mundo egipcio, ya que viene a reflejar sus creencias en la otra vida, pues Ra, el Sol, la Luz Divina se halla por encima de la muerte, del sarcófago.

    Este edificio no tiene fachadas, ni pórticos ni nada parecido puesto que su función es la de guardar los restos del faraón junto a sus pertenencias, y hasta en aquel entonces los hombres sospechaban de los hombres. Ya se asaltaban tumbas, por lo que se colocaban trampas, falsas puertas, se cegaba el corredor después del entierro.

    Las más importantes son las de la planicie de Gizeh, las pirámides de Keops, Kefren y Mikerinos. La de Keops mide 145 metros de altura. En cambio las pirámides de Abusir, construidas bajo los faraones de la V dinastía, manifiestan ya la decadencia de estos monumentos, con lo que empieza una nueva moda: el hipogeo (que se excava en los acantilados próximos al Nilo.

    En palabras de Herodoto tenemos la primera constancia de un extranjero hablando de la pirámide de Keops

    En cuanto a la pirámide, se gastaron en su construcción veinte años: es una fábrica cuadrada de ocho pletros de largo en cada uno de sus lados, y otros tantos de altura, de piedra labrada y ajustada perfectamente, y construida de piezas tan grandes, que ninguna baja de treinta pies.

    La pirámide fue edificándose de modo que en ella quedasen unas gradas o poyos que algunos llaman escalas y otros altares.

    Hecha así desde el principio la parte inferior, iban levantándose y subiendo las piedras, ya labradas, con cierta máquina formada de maderos cortos que, alzándolas desde el suelo, las ponía en el primer orden de gradas, desde el cual con otra máquina que en él tenían prevenida las subían al segundo orden, donde las cargaban sobre otra máquina semejante, prosiguiendo así en subirlas, pues parece que cuantos eran los órdenes de gradas, tantas eran en número las máquinas, o quizá no siendo más que una fácilmente transportable, la irían mudando de grada en grada, cada vez que la descargasen de la piedra; que bueno es dar de todo diversas explicaciones. Así es que la fachada empezó a pulirse por arriba, bajando después consecutivamente, de modo que la parte inferior, que estribaba en el mismo suelo, fue la postrera en recibir la última mano.
    En la pirámide está notado con letras egipcias cuánto se gastó en rábanos, en cebollas y en ajos para el consumo de peones y oficiales; y me acuerdo muy bien que al leérmelo el intérprete me dijo que la cuenta ascendía a 4.600 talentos de plata. Y si esto es así, ¿a cuánto diremos que subiría el gasto de herramientas para trabajar, y de víveres y vestidos para los obreros, y más teniendo en cuenta, no sólo el tiempo mencionado que gastaron en la fábrica de tales obras, sino también aquel, y a mi entender debió ser muy largo, que emplearían así en cortar la piedra como en abrir la excavación subterránea?

    FALSOS MITOS

    1. Un mito del Cine es que las pirámides las hicieron los esclavos, cuando eso es mentira. Las piedras pudieron extraerlas, aunque se duda, ya que era una tumba sagrada, en la que enterrarían al sagrado hijo de Ra, por lo que sólo debían construirla los creyentes (lugar sacro=lugar puro). Los esclavos ya tenían bastante con otras cosas, y de construir, construirían ciudades, no lugares sacros. Los que construían las pirámides lo hacían a cambio de que, en el más allá, este dios mortal hablara en favor de ellos en el día del juicio y pudiera alcanzar la vida eterna.

    2. Tampoco tienen esos amplios pasillos ni nada por el estilo. El pasillo es estrecho, claustrofóbico para quien padece de esta enfermedad… e incluso para quien no, y muy, muy empinado. (nada que ver con lo que sale en las películas), y la cámara no es grande, ni mucho menos (creo recordar que la de Kefren no llegaba a los 50 m2 .)

    3. Las pirámides están construidas con bloques exactamente iguales. Este es un mito muy típico, insuflado fundamentalmente por sectas (“movimiento gnostico”, “nueva acrópolis”, etc, que quieren justificar que las construyeron los Atlantes antes de que existieran los egipcios y que ya volaban, conocían la energía nuclear y otra serie de portentos de esos seres superiores.); por los egipcios (que así generan más morbo y logran más turistas) y por algunos más (quienes hablan de que fueron echos por extraterrestres, etc -me encanta Stargate, pero sé que es una película.) En Gizeth visité las pirámides y subiendo me di cuenta de que, si el primer bloque medía, aproximadamente 1,5m, el segundo medía algo menos y el cuarto probablemente rondaba ya el 1,40m (de alto, se entiende).

    4. Relacionado con el punto 3, y citando la wikipedia, sin que sirva de precedente:

    La gran pirámide en la cultura popular moderna [editar]

    La construcción de la gran pirámide y las supuestas relaciones métricas que presenta han sido objeto en los últimos tiempos de numerosas hipótesis, generalmente sin excesivo rigor científico. Una de las más conocidas –y esgrimidas por el mundo esotérico– es la asociación de la altura original de la pirámide como fracción de la distancia de la Tierra al Sol.[10] [11] Dicha construcción ha sido atribuida a extraterrestres, atlantes, egipcios anteriores a Keops o a otras culturas o civilizaciones desconocidas.

    Dichas teorías han tenido repercusión en internet, donde pueden encontrarse algunas de ellas realmente extravagantes, en revistas, libros y en el mundo del cine, con películas como Stargate o 10.000, donde se atribuye la construcción a extraterrestres o a una civilización desconocida de hace 10.000 años, respectivamente

    Egipto, las Mastabas

    El Imperio Antiguo (ca. 2800-2052 a.C.)Es considerado el primer período clásico de la arquitectura egipcia. La capital es Menfis y los monumentos principales son los enterramientos.
    El más antiguo es la mastaba (especie de tronco de pirámide rectangular, como la del rey Menes)

    El interior de las mastabas se repartía en diferentes espacios: al entrar, nos encontramos con una capilla para las ofrendas, ya que la familia, los amigos y los deudos (aquellos que le debían algo: esclavos, deudores, clientes…) debían ayudar a proveer al muerto en su peregrinaje a la otra vida, al más allá. Se seguía por un pozo hasta el “serdab”, una sala que contenía pinturas, relieves y esculturas alusivas al muerto. Allí estaba el “doble” del difunto. Una imagen de él que, al ser una estatua se conservaba mucho mejor que el difunto, por lo que garantizaba la vida de ultratumba (es como si la estatua fuese su imagen en el más allá, es su sustento). Detrás de esa sala mediante otro pozo se llega a la sala del sarcófago, donde se encuentra el cuerpo del difunto. Las entradas a éste se sellaban para asegurar su inviolabilidad.

    La mastaba era el tipo más corriente de sepultura durante la época menfita. Era la sepultura propia de gente de noble estrato y adinerada. Suelen formar calles, formando ciudades de muertos.

    Bien, una vez vista, señalar que me ha resultado una película interesante y entretenida.

    Me resultaron muy gratos y sorprendentes los vestuarios y los paisajes. En eso un 10, incluso los disfraces de los orcos son más que deseables para cualquier película que se precie y con un buen presupuesto de por medio. Los actores no lo hacen mal, aunque resulta divertido ver a este Gandalf y no estimule demasiado esa Arwen, no ya por su físico, sino por sus orejas de duende o de orco.

    En definitiva, nada que reprochar de esta película hecha por amor al arte, sin ánimo de lucro y con un coste de unos 3.700 €. Ya quisiera ver películas como Eragon o Narnia la mitad de buenas que ésta.

    Véanla, la recomiendo. ¿Los motivos?

    - es gratis
    - la puedes ver en la propia página o descargartela sin miedo a la SGAE (;-P)
    - buenos paisajes
    - buen vestuario
    - los personajes trabajan bien

    Las únicas pegas…
    - por ahora sólo está en inglés subtitulada al español.
    - los 40 minutos que dura… se hacen cortos.

    El director, Chris Bouchard, ha dicho sobre esta película a la que ha dedicado dos años: “Somos esencialmente un grupo de aficionados y entusiastas cineastas. Creo que esta historia en sólo una pequeña parte del capítulo cuando se compara con un largometraje. Tratamos de ampliar un poco y mostrar la escala épica de la Tierra Media en una especie de homenaje a lo que hizo Peter Jackson”

    _______________________________

    Dato curioso: la película ha gustado tanto que se ha estrenado en los cines de Londres.

    The Hunt For Gollum

    Parece ser que estamos de enhorabuena, pues un grupo de amantes de Tolkien, inspirándose en el Señor de Los Anillos han producido una precuela sin ánimo de lucro de la historia de 40 minutos de duración en la que narra cómo el descendiente de Isildur busca a Gollum con el fin de interrogarlo a cerca del anillo.

    Pese a un presupuesto de apenas 3.000 libras esterlinas (muy poco para lo que hoy acostumbran) parece, según los trailers, que la película puede ser interesante.

    Ésta es la página oficial del sitio THE HUNT FOR GOLLUM

    En cuanto tenga más noticias lo comento.